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Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer):

Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo ma&szl - encuadernado, tapa blanda

2005, ISBN: 9783446229440

Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG, 2004. 2004. Hardcover. 24,6 x 17,6 x 4,4 cm. Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so… Más…

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Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Mus - encuadernado, tapa blanda

2005, ISBN: 9783446229440

Paris, Charles Carrington 1902.. Thévenin - gr.-8°. XX S., 1 Bl., 239 (2) S. Mit 36 Radierungen im Text u. auf Tafeln. Illustr. obrosch., unbeschnitten. Umschlag u. Schnitt etw. gebräunt… Más…

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2005

ISBN: 9783446229440

Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG, 2004. 2004. Hardcover. 24,6 x 17,6 x 4,4 cm. Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum … Más…

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Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware - encuadernado, tapa blanda

2004, ISBN: 9783446229440

[ED: Hardcover], [PU: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG], Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, d… Más…

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Spielberger, Walter J.:
Spieleprogrammierung Gems 4 m. CD-ROM: Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung Kirmse, Andrew; Scherfgen, David and Wittke, Dirk - encuadernado, tapa blanda

2004, ISBN: 3446229442

[EAN: 9783446229440], Gebraucht, sehr guter Zustand, [SC: 6.95], [PU: Hanser Fachbuchverlag], Mit CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland! pages., Books

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Datos bibliográficos del mejor libro coincidente

Detalles del libro
Spieleprogrammierung Gems 4

Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!

Detalles del libro - Spieleprogrammierung Gems 4


EAN (ISBN-13): 9783446229440
ISBN (ISBN-10): 3446229442
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2004
Editorial: Hanser Fachbuchverlag
720 Páginas
Peso: 1,470 kg
Idioma: ger/Deutsch

Libro en la base de datos desde 2007-06-04T20:51:28-05:00 (Mexico City)
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ISBN/EAN: 9783446229440

ISBN - escritura alterna:
3-446-22944-2, 978-3-446-22944-0
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Autor del libro: scherfgen, wittke, scherf, spielberger walter, kirmse, david andrew, walters, gem, dirk
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Datos del la editorial

Autor: Andrew Kirmse
Título: Spieleprogrammierung Gems 4; Game Programming Gems 4 - Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung
Editorial: Hanser, Carl; Charles River Media, Inc.
706 Páginas
Año de publicación: 2004-10-12
München; DE
Impreso en
Traductor: David Scherfgen; Dirk Wittke (Inglés)
Peso: 1,472 kg
Idioma: Alemán
49,90 € (DE)
51,30 € (AT)
Not available (reason unspecified)
180mm x 246mm x 46mm
+ 8 Seiten Farbteil

BB; CD-ROM; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Spiel; Informatik; 3D-Spiele; Computerspiele; Game Design; Grafik; Multimedia; Programmierung; spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spielesoftware; Spieleprogrammierung


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