- 5 Resultados
precio mínimo: € 17,95, precio máximo: € 28,84, precio promedio: € 20,13
1
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bild - Nora Ulbing
Pedir
por Orellfuessli.ch
CHF 28,90
(aprox. € 28,84)
Envío: € 17,961
PedirEnlace patrocinado
Nora Ulbing:

Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bild - Pasta blanda

2014, ISBN: 9783656837220

Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,2, FernUniversität Hagen, Veranstaltung: Berufliches Lernen als An… Más…

Nr. A1034944630. Gastos de envío:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 17.96)
2
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Nora Ulbing
Pedir
por ZVAB.com
€ 17,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado

Nora Ulbing:

Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Pasta blanda

2014, ISBN: 3656837228

[EAN: 9783656837220], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: GRIN Verlag], SERIOUSGAMES; E-LEARNINGTOOLS; DIGITALESPIELE; SPIELE; COMPUTERSPIELE; ERNSTESPIELE; MEDIENKOMPETENZ; PRENSKY; DIGITALGAMES; D… Más…

NEW BOOK. Gastos de envío:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany [51283250] [Rating: 5 (von 5)]
3
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Nora Ulbing
Pedir
por AbeBooks.de
€ 17,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado
Nora Ulbing:
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Pasta blanda

2014

ISBN: 3656837228

[EAN: 9783656837220], Neubuch, [PU: GRIN Verlag], SERIOUSGAMES; E-LEARNINGTOOLS; DIGITALESPIELE; SPIELE; COMPUTERSPIELE; ERNSTESPIELE; MEDIENKOMPETENZ; PRENSKY; DIGITALGAMES; DIGITALGAME-… Más…

NEW BOOK. Gastos de envío:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany [51283250] [Rating: 5 (von 5)]
4
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Nora Ulbing
Pedir
por ZVAB.com
€ 17,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado
Nora Ulbing:
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Pasta blanda

2014, ISBN: 3656837228

[EAN: 9783656837220], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: GRIN Verlag], SERIOUSGAMES; E-LEARNINGTOOLS; DIGITALESPIELE; SPIELE; COMPUTERSPIELE; ERNSTESPIELE; MEDIENKOMPETENZ; PRENSKY; DIGITALGAMES; D… Más…

NEW BOOK. Gastos de envío:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany [51283250] [Rating: 5 (von 5)]
5
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Nora Ulbing
Pedir
por AbeBooks.de
€ 17,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado
Nora Ulbing:
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung - Pasta blanda

2014, ISBN: 3656837228

[EAN: 9783656837220], Neubuch, [PU: GRIN Verlag], SERIOUSGAMES; E-LEARNINGTOOLS; DIGITALESPIELE; SPIELE; COMPUTERSPIELE; ERNSTESPIELE; MEDIENKOMPETENZ; PRENSKY; DIGITALGAMES; DIGITALGAME-… Más…

NEW BOOK. Gastos de envío:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany [51283250] [Rating: 5 (von 5)]

1Dado que algunas plataformas no nos comunican las condiciones de envío y éstas pueden depender del país de entrega, del precio de compra, del peso y tamaño del artículo, de una posible membresía a la plataforma, de una entrega directa por parte de la plataforma o a través de un tercero (Marketplace), etc., es posible que los gastos de envío indicados por eurolibro/terralibro no concuerden con los de la plataforma ofertante.

Datos bibliográficos del mejor libro coincidente

Detalles del libro
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious

Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,2, FernUniversität Hagen, Veranstaltung: Berufliches Lernen als Anwendungsfeld digitaler Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Gemäß de Witt ist Lernen „ein komplexer Prozess, der den Erwerb von neuen Verhaltensweisen, Kenntnissen und Fertigkeiten" erfordert, um nicht nur „alltägliche", sondern auch „berufliche Situationen bewältigen zu können". In der beruflichen Qualifizierung impliziert die digitale Medienaneignung Medienhandeln als selbstbestimmte Gestaltung mediatisierter Arbeits- und Lebenswelten und erfordert eine spezifizierte soziale, mediale und kommunikative Kompetenz (Bröckling & Glade, 2013, S. 45). Dabei verspricht jedoch nicht die neueste bzw. innovativste Medientechnik den größten Lernerfolg. Bröckling und Glade (2013) definieren, dass „die aus den Lebenswelten Auszubildender entnommene, gewohnte Medientechnik" die besten Lernerfolge erzielen kann, da diese „näher an den vertrauten Handlungsmustern und Strukturen ist". In Bezug hierauf hat sich die Relevanz des Mediums Computerspiel längst verändert, zumal es heute als eine signifikante Interaktionsform unserer Gesellschaft gilt (Wagner, 2009, S. 4). Sonach haben sich Computerspiele kontinuierlich in den Lebenswelten aller Altersschichten, männlichen als auch weiblichen Geschlechts manifestiert, sind also zu einem Bestandteil unseres gesellschaftlichen Lebens geworden. Otto (2011, S. 5) legt dar, dass im Besonderen Strategie- und Simulationsspiele ebenso wie Denkaufgaben oder kurze Unterhaltungs- und Browserspiele, nicht immer im Einzelspielermodus sondern oft im Mehrspielermodus, gespielt werden. Aufgrund des steigenden Bedarfs, um nicht zu sagen des heutigen Faibles für Computerspiele, wird die Wirtschaft kumulativ davon profitieren. Selbst in der beruflichen Aus- und Weiterbildung haben sich bereits Computerspiele - sogenannte Serious Games - etabliert. Diese dienen nicht

Detalles del libro - Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious


EAN (ISBN-13): 9783656837220
ISBN (ISBN-10): 3656837228
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2014
Editorial: Grin Verlag Grin Verlag Gmbh

Libro en la base de datos desde 2014-11-24T09:59:41-06:00 (Mexico City)
Página de detalles modificada por última vez el 2023-07-14T05:14:12-06:00 (Mexico City)
ISBN/EAN: 9783656837220

ISBN - escritura alterna:
3-656-83722-8, 978-3-656-83722-0
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: korn, bröckling, witt
Título del libro: von bild, serious games, perspektiven, learning, kompetenzentwicklung, tools


Más, otros libros, que pueden ser muy parecidos a este:

Último libro similar:
9783656837213 Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bild (Nora Ulbing)


< para archivar...