7, ISBN: 9783958548947
Im Mittelpunkt steht die Story Die Digitalisierung setzt die Medienbranche unter Druck - die Menschen wollen alle Inhalte immer und überall abrufen können. Doch nicht nur die Ausspielwege… Más…
kobo.com E-Book zum download. Gastos de envío: EUR 0.00 Details... |
ISBN: 9783958548947
Im Mittelpunkt steht die Story Die Digitalisierung setzt die Medienbranche unter Druck - die Menschen wollen alle Inhalte immer und überall abrufen können. Doch nicht nur die Ausspielwege… Más…
Ciando.de No. 2099586. Gastos de envío:, , DE. (EUR 0.00) Details... |
2017, ISBN: 9783958548947
Im Mittelpunkt steht die Story Die Digitalisierung setzt die Medienbranche unter Druck die Menschen wollen alle Inhalte immer und überall abrufen können. Doch nicht nur die Ausspielwege u… Más…
Orellfuessli.ch No. 44904847. Gastos de envío:Zzgl. Versandkosten. (EUR 15.53) Details... |
ISBN: 9783958548947
STORY NOW: Ein Handbuch für digitales Erzählen STORY-NOW~~MedienNetzwerk-Bayern Technology Mobile/Graphics>Online Life>Online Life NOOK Book (eBook), mixtvision Mediengesellschaft mbH
BarnesandNoble.com new Gastos de envío:zzgl. Versandkosten., más gastos de envío Details... |
2017, ISBN: 9783958548947
Ein Handbuch für digitales Erzählen, [ED: 1], Auflage, eBook Download (EPUB), eBooks, [PU: mixtvision]
lehmanns.de Gastos de envío:Download sofort lieferbar, , Versandkostenfrei innerhalb der BRD (EUR 0.00) Details... |
7, ISBN: 9783958548947
Im Mittelpunkt steht die Story Die Digitalisierung setzt die Medienbranche unter Druck - die Menschen wollen alle Inhalte immer und überall abrufen können. Doch nicht nur die Ausspielwege… Más…
MedienNetzwerk Bayern, Mixtvision Verlag, Transmedia Bayern, Egbert van Wyngaarden, Matthias Leitner:
Story Now - Ein Handbuch für digitales Erzählen - libro nuevoISBN: 9783958548947
Im Mittelpunkt steht die Story Die Digitalisierung setzt die Medienbranche unter Druck - die Menschen wollen alle Inhalte immer und überall abrufen können. Doch nicht nur die Ausspielwege… Más…
2017
ISBN: 9783958548947
Im Mittelpunkt steht die Story Die Digitalisierung setzt die Medienbranche unter Druck die Menschen wollen alle Inhalte immer und überall abrufen können. Doch nicht nur die Ausspielwege u… Más…
ISBN: 9783958548947
STORY NOW: Ein Handbuch für digitales Erzählen STORY-NOW~~MedienNetzwerk-Bayern Technology Mobile/Graphics>Online Life>Online Life NOOK Book (eBook), mixtvision Mediengesellschaft mbH
2017, ISBN: 9783958548947
Ein Handbuch für digitales Erzählen, [ED: 1], Auflage, eBook Download (EPUB), eBooks, [PU: mixtvision]
Datos bibliográficos del mejor libro coincidente
Autor: | |
Título: | |
ISBN: |
Detalles del libro - STORY NOW
EAN (ISBN-13): 9783958548947
Año de publicación: 2016
Editorial: mixtvision Mediengesellschaft
Libro en la base de datos desde 2016-03-19T03:14:06-06:00 (Mexico City)
Página de detalles modificada por última vez el 2020-03-30T13:50:15-06:00 (Mexico City)
ISBN/EAN: 9783958548947
ISBN - escritura alterna:
978-3-95854-894-7
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: matthias kaiser, leitner, schall, markus matthias, buttkereit, floren, bayer, bayern, egbert van wyngaarden, tran van
Datos del la editorial
Autor: Egbert van Wyngaarden; Matthias Leitner; Philipp Schall; Markus Kaiser; Aline-Florence Buttkereit; Sebastian Zembol
Título: Story Now - Ein Handbuch für digitales Erzählen
Editorial: mixtvision
208 Páginas
Año de publicación: 2016-03-11
DE
Impreso en
Idioma: Alemán
14,90 € (DE)
No longer receiving updates
EA; E101; Nonbooks, PBS / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft; Netz; Digital Story; Storytelling; Transmedia; Crossmedia; Internet; Erzählen; Geschichte; Zukunft; digitale Medien; App; Web; Games; interaktiv; Interaktion; case study; Produktion; Kreativität; Online; Medienschaffende, Studenten im Bereich digitales Erzählen, Crossmedia
Vorwort 1 Die Medien im Wandel 1.1Paradigmenwechsel: Neun Impulse für die Medien von Morgen, Prof. Egbert van Wyngaarden 1.2Erzählen in der digitalen Welt: Transmedia Redux, oder warum Story das Geschäftsmodell der Zukunft bleibt, Benjamin Feld 1.3 Digitale Wertschöpfung: Die Storyworld ist dein Gesamtkunstwerk, dein Publikum ihr Mitgestalter, Jeff Gomez (Interview) 2 Die Entwicklung digitaler Erzählungen 2.1 Themenfindung: Alles kann, nichts muss – Themen in einer Multi-¬Plattform-Welt, Christina M. Schollerer (Interview) 2.2 Stoffentwicklung: Jede Storyworld braucht eine starke Botschaft in ihrem Herzen, David Varela (Interview) 2.3 Crossmediale Dramaturgie: Reise durchs Wunderland, Dorothea Martin 2.4 Von der Geschichte zur Nutzererfahrung: Digitales Storytelling bedeutet eine neue Freiheit, Margaux Missika (Interview) 2.5 Interaktion und Games: Viel Potenzial, um junge Leute zu erreichen, Clemens Hochreiter (Interview) 2.6 Die Rolle des Mediennutzers: Der Transmedia-Storyteller als Krimiautor, Prof. Csongor Baranyai 3 Von der Idee zur Produktion 3.1 Teams und Kreative Prozesse: Es ist immer eine Suche, wie man es richtig macht, Hendrik Lesser 3.2 Produktion: Iterative Produktionsmodelle, Lena Thiele 3.3 Ko-Kreation: Die mysteriöse Sache mit dem Publikum, Georg Tschurtschenthaler 3.4 Storytelling und Design: Gestaltung ist bestimmend für den Inhalt, Philipp Edelmann 3.5 Daten als Grundlage fürs Erzählen: Daten, Geschichten und Datengeschichten, Uli Köppen 3.6 Online-Video: Der Online-Video-Boom: Zurück in die Zukunft der bewegten Bilder, Karsten Günther 3.7 Medienarchitektur: Reise zum Mittelpunkt der Story, Jochen Voß 3.8 Strategische Partnerschaften: Shareholder der Revolution – Partnerschaften neu denken, Matthias Leitner 3.9 Rechtliche Aspekte: Rechtliche Fallstricke Trans.- bzw. Crossmedialer Bewegtbild-Produktionen, Dr. Gerd Hansen 3.10 Finanzierung: Die Finanzierung von medien¬über¬greifenden Produktionen, Philipp Schall 3.11 Erlösmodelle: Wenn Fans sich von Sherlock Holmes gerne beschimpfen lassen , Jennifer Wilson (Interview) 4 Ein Blick in die Werkstatt 4.1 Case Study »Netwars«: »Netwars – Out of Ctrl« – Von der Idee zur IP, Astrid Kahmke 4.2 Case Study »Do Not Track«: »Do Not Track« – Agile Produktionsprozesse für interaktive Formate, Astrid Kahmke 4.3 Case Study »Polar Sea 360°«: »Polar Sea 360°« – Virtuelle Realität in der Arktis, Prof. Egbert van Wyngaarden 4.4 Case Study »Leyo!«: »LeYo!« – Wie der Carlsen Verlag Kinderbücher mit Augmented Reality erweitert, Dr. Markus Dömer 4.5 Case Study »Janosch: Oh, wie schön ist Panama«: Erzählungen sinnvoll erweitern – »Janosch: Oh, wie schön ist Panama«, Kerstin Kempf 4.6 Digitales Erzählen in Frankreich: Es braucht politischen Willen, Alexander Knetig (Interview) 4.7 Digitales Erzählen in Kanada: Meeting in the Middle – Warum Kanada die Speerspitze in Sachen Medieninnovation ist, Prof. Egbert van Wyngaarden 5 Zum digitalen Erzähler werden 5.1 Crossmedia studieren: Aus- und Fortbildung, Markus Kaiser 5.2 Vernetzungsangebote: Interdisziplinäre Vernetzung als Erfolgsfaktor, Markus Kaiser Autorenverzeichnis & BildnachweisMás, otros libros, que pueden ser muy parecidos a este:
Último libro similar:
9783958540811 Story Now (Collectif)
< para archivar...