C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Pasta blanda
2004, ISBN: 9783446229280
1983. Reprint 1983, mit Einführung von Hanspeter Mochmann & Walter Köhler, 9 pp., Portrait. - Leipzig, F.C.W. Vogel, 1887, 8°, XII, 252 pp., mit 37 Abbildungen im Text, 1 Tafel mit 8 Pho… Más…
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2004, ISBN: 3446229280
Auflage: 1 (2004) Softcover 270 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softw… Más…
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2004, ISBN: 9783446229280
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2004, ISBN: 3446229280
[EAN: 9783446229280], Gebraucht, sehr guter Zustand, [SC: 6.95], [PU: Hanser Fachbuchverlag Auflage: 1 (2004)], DER VERLAG ÜBER DAS BUCH BEI GALILEO COMPUTING FINDEN SIE PROFESSIONELLE BÜ… Más…
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2004, ISBN: 3446229280
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Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor):
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Auflage: 1 (2004) Softcover 270 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softw… Más…
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2004
ISBN: 9783446229280
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Datos bibliográficos del mejor libro coincidente
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Detalles del libro - Goldene Regeln der Spieleprogrammierung: Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen
EAN (ISBN-13): 9783446229280
ISBN (ISBN-10): 3446229280
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2004
Editorial: Hanser Fachbuch
Libro en la base de datos desde 2007-05-30T23:09:32-05:00 (Mexico City)
Página de detalles modificada por última vez el 2024-04-10T03:50:18-06:00 (Mexico City)
ISBN/EAN: 3446229280
ISBN - escritura alterna:
3-446-22928-0, 978-3-446-22928-0
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Autor del libro: brown, marti, ulla kirch, matzka, brownlow, prinz, michael martin, peter kirch, heiko kalista
Título del libro: goldene regeln der spieleprogrammierung, gold, 666 spiele, reg, der bro, regel, spiel, martin, galileo computing, ulla, prinz, computerspiele, für programmierer
Datos del la editorial
Autor: Martin Brownlow
Título: Goldene Regeln der Spieleprogrammierung - Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen
Editorial: Hanser, Carl
274 Páginas
Año de publicación: 2004-10-12
München; DE
Impreso en
Traductor: Heiko Kalista; Michael Kamradt; Michael Matzka; Stephanie Pickhardt
Peso: 0,738 kg
Idioma: Alemán
34,90 € (DE)
35,90 € (AT)
Not available (reason unspecified)
170mm x 241mm x 22mm
BC; CD-ROM; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Informatik; 3D-Spiele; Computerspiele; Game Design; Programmierung; Spieledesign; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung
Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch. Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung. Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden. Die Highlights: - Vertrau dem Computer - aber nicht zu sehr ! -Teile und herrsche ! - Vertraue Deinem ersten Eindruck! - Ein Skript ist 1000 Zeilen Code wert! - Verwende für jede Aufgabe immer das richtige Tool ! - Was nicht passt, wird passend gemacht! - Nutze Deine Daten! - Speichere früh und speichere oft ! - Miss zweimal, aber schneide nur einmal! Auf CD-ROM: - Sämtliche Beispiele des Buches - Die Kompressionsbibliothek Zlib< para archivar...